GRAFIKA — STUDIA JEDNOLITE MAGISTERSKIE

Studia Grafiki w woj. Śląskim, Katowice

Rekrutacja na semestr zimowy roku akademickiego 2026/2027 rozpocznie się 14 maja 2026 r.

rodzaj studiówtryb studiówczas trwaniaczesne za semestr
studia stacjonarne
czesne za semestr
studia niestacjonarne
studia dyplomowestudia stacjonarne i niestacjonarne5 lat (10 semestrów)
4300 zł / semestr
4 x 1130 zł / raty
6 x 760 zł / raty
4000 zł / semestr
4 x 1050 zł / raty
6 x 700 zł / raty

POZIOM KSZTAŁCENIA: studia jednolite magisterskie

PROFIL KSZTAŁCENIA: praktyczny

 FORMA STUDIÓW: 

  • stacjonarne - zajęcia odbywają się od poniedziałku do piątku.
  • niestacjonarne - zajęcia odbywają się w weekendy oraz sporadycznie w piątkowe popołudnia (z wykorzystaniem formy kształcenia na odległość).
    Zarówno na studiach stacjonarnych, jak i niestacjonarnych, zajęcia odbywają się w salach dydaktycznych uczelni – aulach, salach ćwiczeniowych oraz laboratoriach. W planach studiów przewidziano realizację części zajęć z wykorzystaniem metod i technik kształcenia na odległość. Zajęcia te ujęte są w planie zajęć i odbywają się w formie synchronicznej, z wykorzystaniem uczelnianej platformy edukacyjnej.

LICZBA SEMESTRÓW: 10 semestrów 

UZYSKIWANY TYTUŁ ZAWODOWY: magister

OPIS KIERUNKU

Grafika to kierunek studiów skierowany do osób o nieprzeciętnej kreatywności. Na tym kierunku studenci rozwijają swoje umiejętności nie tylko w zakresie tworzenia grafiki, ale również w obsłudze profesjonalnych i ciągle rozwijających się technikach i technologiach multimedialnych.  W ramach studiów prowadzone są zajęcia z tradycyjnych technik druku artystycznego oraz nowoczesnych i różnorodnych technik wizualizacyjnych i projektowych w opracowaniu o najnowsze oprogramowanie.

OFEROWANE SPECJALNOŚCI

  • User Experience Design
  • Grafika multimedialna i animacja 3D
  • Grafika reklamowa
  • Projektowanie środowiska gier komputerowych

REKOMENDOWANE PREDYSPOZYCJE DO PODJĘCIA STUDIÓW

Kandydat powinien wykazywać uzdolnienia plastyczne, kreatywność oraz doskonałe wyczucie estetyki i barw. Powinien cechować się nieszablonowym myśleniem, bogatą wyobraźnią i umiejętnością przekładania swoich pomysłów na konkretne projekty. Mile widziana jest pasja do sztuki, malarstwa, animacji filmowej oraz projektowania, a także zainteresowanie pokrewnymi dziedzinami, takimi jak filozofia czy marketing. Znajomość tych obszarów pozwala na bardziej świadome i innowacyjne podejście do twórczości. Kandydat powinien również wykazywać chęć eksplorowania nowych koncepcji oraz zaangażowanie w ich realizację.

WYBRANE PRZEDMIOTY KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

  • Rysunek
  • Fotografia
  • Liternictwo 
  • Multimedia
  • Typografia
  • Edytorstwo
  • Malarstwo
  • Grafika projektowa
  • Grafika warsztatowa – druk wypukły
  • Typografia
  • Projektowanie kampanii wizerunkowych w oparciu o sztuczną inteligencję
  • Twórcze wykorzystanie sztucznej inteligencji 
  • Ergonomia informacji wizualnej
  • Komunikacja wizualna
  • Obrazowanie cyfrowe
  • Grafika bitmapowa i wektorowa
  • Grafika 3D
  • Montaż i edycja filmu cyfrowego 
  • Filmowe efekty specjalne
  • Interdyscyplinarne projekty twórcze
  • Pracownia działań multigraficznych

WYBRANE PRZEDMIOTY KSZTAŁCENIA SPECJALISTYCZNEGO

Specjalność: User Experience Design

  • Specyfika i metody badań UX
  • Plan badania i techniki prowadzenia wywiadu
  • Tworzenie person i map empatii
  • Strategia i definicja produktu
  • Design studio
  • Użyteczność i dostępność produktu
  • Prototypowanie
  • Projektowanie web i mobile

Specjalność: Grafika multimedialna i animacja 3D

  • Podstawy reżyserii i montażu
  • Podstawy sztuki operatorskiej
  • Modelowanie 3D i wizualizacja
  • Technologie przekazu medialnego
  • Wizualizacja i animacja komputerowa
  • Realizacja dźwięku
  • Projektowanie aplikacji mobilnych
  • Projektowanie stron www

Specjalność: Grafika reklamowa

  • Podstawy poligrafii
  • Tworzenie wizerunku 
  • Grafika wydawnicza
  • Identyfikacja wizualna marki
  • Technologie przekazu medialnego
  • Współczesne metody wizualizacji produktu
  • Grafika www
  • Infografika
  • Projektowanie opakowań

Specjalność: Projektowanie środowiska gier komputerowych

  • Kreacja środowiska 2D w silniku gry
  • Perspektywa w technikach rysunkowych
  • Projektowanie postaci
  • Techniki obrazowania cyfrowego
  • Grafika 3D w grach komputerowych 
  • Obrazowanie koncepcyjne w grach
  • Teoria i historia gier

PRAKTYKI ZAWODOWE

Celem praktyki zawodowej jest nabycie przez studentów umiejętności zastosowania wiedzy teoretycznej uzyskanej w toku studiów, do zastosowania praktycznego. W ramach studiów wymagane jest odbycie 6 miesięcy praktyk realizowanych w trakcie przerw wakacyjnych.   

PROFIL ABSOLWENTA

Absolwent kierunku Grafika posiada szeroką i interdyscyplinarną wiedzę z zakresu historii sztuki oraz znaczenia sztuki w rozwoju kultury i społeczeństwa. Nabyte na studiach doświadczenie warsztatowe, umiejętności plastyczne i uzyskana wiedza pozwala na kreatywne podejmowanie wyzwań współczesnej sztuki przy wykorzystaniu zaawansowanych programów graficznych. Jest przygotowany do twórczego i świadomego podejmowania wyzwań współczesnej sztuki: od ilustracji, projektowania identyfikacji wizualnej, aż po animację i grafikę użytkową. Kompetencje te umożliwiają mu nie tylko swobodną działalność artystyczną, ale także skuteczne funkcjonowanie w branży kreatywnej, reklamowej czy medialnej.

PERSPEKTYWY PRACY

  • Agencje reklamowe
  • Studia grafiki komputerowej
  • Wydawnictwa
  • Własna działalność gospodarcza
  • Telewizja
  • Galerie sztuki
  • Instytucje wystawiennicze

OPROGRAMOWANIE 

Oprogramowanie na kierunku Architektura Oprogramowanie na kierunku Architektura Oprogramowanie na kierunku Architektura Oprogramowanie na kierunku Architektura Oprogramowanie na kierunku Architektura Oprogramowanie na kierunku Architektura Oprogramowanie na kierunku Architektura Oprogramowanie na kierunku Architektura Oprogramowanie na kierunku Architektura Oprogramowanie na kierunku Architektura